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让爱画画又爱电玩者追梦·游戏概念设计师新出路

报道:蒙慧贤 摄影:黄玲玲(部分照片由受访者提供)
 
网络游戏时代,你否也是喜欢玩网游的一分子呢?
陈星宇自小就非常喜欢画画,也很喜欢玩游戏。“我小学时跟哥哥玩《真人快打4》,哥哥放学回来我们就一起打机,直到晚餐时间为止。”一天可以玩上五六个小时。
中一那年,他在网上搜索游戏的壁纸时,无意中发现,原来有这样的工作,可以把画画和游戏可以相结合。今天的他,成了国际游戏概念设计师。
他想告诉大家,画画,其实有很多出路。
 
陈星宇表示,画画的出路不只是当美术老师或画家,学子们还可以选择当概念设计师、画网络漫画及从事服装设计等。
 
陈星宇:结合画画游戏兴趣
陈星宇今年29岁,来自东马古晋,自小就非常清楚自己的志向是什么。“我知道自己喜欢画画,也喜欢玩游戏,打从初中开始,我就知道自己应该是要往游戏与设计这行发展。”虽然当时也不知道这行业到底赚钱不赚钱,仅仅是个很纯粹的梦想。
 
当时沉迷于《真人快打4》的他,想都没想过,自己在多年以后会成为一名概念设计师,还有机会负责处理《真人快打10》的设计工作。
 
概念设计师的日常工作,就是以画板来设计游戏角色。
 
把文字转换成图  负责前期制作工作
什么是概念设计师呢?这得从游戏制作过程说起。
 
游戏和电影的制作一般可以分为3个阶段:前期、中期及后期,包括构思、内容规划、美术设计、特效动画及整合等等过程,一款游戏的制作前后可以耗上5至10年时间,陈星宇对此开玩笑说:“建一栋公寓比制作一款游戏都还要快。”
 
概念设计师主要负责前期制作的工作。
 
“简单来说,我的工作就是把文字转换成图案。例如(文件)那里会写,这角色是男的还是女的,穿什么服饰,来自哪个星球,有怎样的皮肤头发,我们就要根据这些文字画成图案。”
 
除了游戏角色以外,游戏里的一些场景、武器、杯子、箱子等都由概念设计师负责。陈星宇透露说:“一般大型的游戏公司会把概念设计师细分为专门画场景的Environment Concept Artist,专门画角色的Character Concept Artist等,至于一些小型游戏公司,概念设计师都要‘包完’,负责所有的设计。”
 
概念设计师的人数一般不多,例如在一项拥有2500名员工的游戏制作项目中,概念设计师也许只有50至100名。
 
游戏利润比电影高
陈星宇透露,很多人都以为电影的利润很高,却不知道游戏的利润要比电影更高。“在娱乐的领域中,包含音乐、电影和游戏。按2016年全球利润来看,游戏是三者当中赚取利润最高的。”
 
他补充:“相比而言,游戏其实很好赚,因为它很容易做。例如制作一个手游,资金大概1万人民币(约5900令吉),3个人力做出名气以后,越来越多人下载,就可以赚取上亿的收入。”可以预见,游戏领域具有很大的商机。
 
游戏角色设计图前后对比。
 
绘画设计讲究细节
脱离了现实,虚拟的游戏世界给了陈星宇一个天马行空的想象空间,让他可以探索许多事物。
 
陈星宇大部分都在设计游戏角色,“设计一个人物的时间不会很长,平均大概5个工作日就能完成。”他在绘画和设计方面非常讲究细节,为此,他会经常看很多纪录片来了解事物的细节和原理,例如观察一个灯泡的原理、一把刀的打造过程等等。
 
“假设这个游戏角色的背景设定是在冬天,我会先了解这角色是身在南极还是在北极,假设他在北极,那么他身上的毛衣就必须来自北极的动物,不可以弄成南极的动物皮毛。又比如,这角色会用什么方式缝制自己的服装?用什么方法制作武器?”诸如此类的细节,都是概念设计师在设计游戏角色时需要思考的东西。
 
他笑说,外行人对这些游戏角色看得比较简单,大抵只能辨别帅与不帅,好看与否。但是对内行人而言,他们会非常留意细节:角色的服饰搭配、配色的比例、脚的关节特点等等。
 
 
除了兴趣更需要意志力热诚
“还没毕业的学生们,如果你喜欢画画和设计,同时对电影、游戏、漫画这方面感兴趣,都非常适合加入这一行。”
 
但,要有很强的意志力。
 
陈星宇在开始踏入这行的时候,曾遭到许多人的反对。在那时候,很多人还是抱持着“画画有什么用”的想法,对画画的既定印象就是不赚钱,无法理解陈星宇为何选择画画这行业。当时陈星宇身边也没有长辈可以咨询意见,让他感到很模糊,只好在网上自己胡乱搜索画画的相关资料,提升自己的画画技巧。
 
“画画会让人很容易放弃,因为它很费神,脑袋要不断地构思新点子,加上这行竞争很强,有很多比你更厉害画画的人,这几乎是全世界的画家都会面对的问题。”
 
有不少人都会认同这句话:画画需要天赋。然而在陈星宇看来,这句话恰恰影响很多人想放弃画画。“很多画家都会因为怀疑自己没有天赋而放弃,但只要他再努力一些,他就可以成功了。”
 
陈星宇将自己在电脑设计的游戏角色,制成实体的玩具模型。
 
靠努力赶超同学水平
陈星宇以自己为例,在他进入The One学院插画系的第一学年,班上同学的画作要比他好,自己在班上属于画得较差的一位,“你看,别人都画得比你好,自己是不是该放弃”,但他本身性格好胜,加上家境贫穷,令他下定决定要发奋图强,出人头地。在学院读书期间,他上课时会比同学多做一倍的功课,下课后经常向老师请教,加上经常在外替人接一些画画的工作,画画水平和技巧有了很大的进步。毕业时,陈星宇的水平已超越不少同学。
 
“作画需要热诚,没有热诚,你会很快放弃这行。”他透露,中途放弃画画这条路的人不少。当年陈星宇的插画班同学有33人,如今继续在画画零星发展的大概只有4人,其他人都已放弃转行,加上在大马的发展有限,让很多人纷纷转到其他领域发展,找寻薪资酬劳更高、发展潜能更大的工作。
 
“其实,这行也是可以发展的,只要你懂得想办法,到外国去开拓视野,不要把自己锁在马来西亚。”
 
陈星宇将自己在电脑设计的游戏角色,制成实体的玩具模型。
 
上传作品可打开世界之门
如何打开世界的钥匙呢?
 
陈星宇透露,画家都会有好几个网站,里头除了有自己上传的作品,还会显示粉丝人数、点赞人数等等。
 
毕业后的陈星宇和其他人一样,在本地工作。在那2年时间里,陈星宇利用业余时间不断地画画,然后把画作上传到个人网站,引起大家的关注。随着关注人数越来越多,开始有不少外国公司来找他画画,由此打开世界之门。
 
“这些网站对我们来说是相当重要的,粉丝数量高的话,就会更容易获得游戏公司的关注,找我们加入他们的项目。”
 
陈星宇本身有七八个网站,相同一幅作品,他会上传到各个网站,让作品有机会接触不同国家的人,相互认识和交流,同时建立自己的信誉和知名度。多年以来,他不仅获得多个国家的粉丝关注和追踪,也吸引到许多外国的游戏公司邀请他参与设计工作,经常飞往美国、中国等地工作。
 
陈星宇笔下设计的“未来警察”模型。
 
画画出路不限美术教师画家
陈星宇不时会到学校和公众场合进行讲座,他以自己的过来人的身分告诉大家:画画的出路不仅仅是当个美术老师或传统画家,学子们还可以选择当概念设计师、画网络漫画、从事服装设计、制作玩具等等。

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